ゼフラー:クリーチャーを飼いならすサバイバルがボクセル建設と出会う
ZehlarはHypercube(Hypercube Gamesとしても知られています)によって開発された、Mac向けのオープンワールドロールプレイングゲームで、プレイヤーに魔法の手続き生成された世界を探索し、再形成することを求めます。このゲームは、エレメンタルクリーチャーを捕まえて訓練し、それらを戦闘、移動、環境作業に使用しながら、完全に変更可能なボクセルから基地を構築することに中心を置いています。Zehlarは、モンスター収集RPGのファンや、出現するシステムと長期的な創造的プレイを重視するサンドボックスサバイバルプレイヤーをターゲットにしています。
Zehlarはどのようなゲームですか?
ZehlarはオープンワールドRPGループとクリーチャー収集、サバイバル要素を組み合わせており、資源を活用した探索に重点を置いています。世界は多様なバイオームにわたって手続き的に生成され、人間は生まれつきの魔法を持たないため、中央のループは探索、捕獲、トレーニングになります。進行は活動を通じて属性を上げるステータストレーニングシステムに結びついています。この構造により、戦略とクリーチャー管理が単純なレベル上げのメカニクスよりも進展の中心となります。
マルチプレイヤーは含まれていますか?それはプレイにどのように影響しますか?
このタイトルは主にシングルプレイヤー用に設計されており、LAN PvPとLAN協力プレイをローカルマルチプレイヤーオプションとして提供しています。これは、持続的なオンラインサービスではなく、非同期のコミュニティエンゲージメントを示唆しています。メカニクスをプレビューするためにItch.ioでデモが利用可能です。ローカル専用のマルチプレイヤーは、デザインをソロ体験と小グループセッションに集中させるため、広範なオンラインマッチメイキングを期待するプレイヤーはLANの強調に注意する必要があります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
視覚的なアイデンティティはボクセルベースの完全に破壊可能な地形と多様なバイオーム生成に依存しており、各ランで独特の風景を生み出します。設定は魔法的で秘密に満ちていると説明されており、探索と発見をサポートする雰囲気のあるサウンドデザインを示唆しています。ビルダーは防御的な基地や創造的な構造のために環境を変更できます。視覚的にはボクセルジオメトリが支配し、聴覚的にはゲームは大きなアクションフィードバックよりも調査を報いる環境音を優先します。
始めるのは難しいですか?進行はどのように感じますか?
オンボーディングは実践的な学習に傾いています。なぜなら、ステータストレーニングシステムはメニューだけでなく、活動を通じてプレイヤーとクリーチャーの両方を進めるからです。クリーチャーの統合は多くのインタラクションに必須であるため、新しいプレイヤーは早い段階でテイミングとエレメンタルロールを学ぶ必要があります。デモの利用可能性により、新規プレイヤーはコミットする前にコアループをサンプリングできます。クリーチャーの役割と活動に基づくステータス獲得に関連する初期の学習曲線を期待してください。
要約すると、Zehlarは忍耐強く創造的な探検者に報いる
Zehlarは、出現するプレイヤー主導の挑戦を好み、プレイを通じて進化するシステムを構築することを楽しむプレイヤーに適しています。厳密に脚本化された物語や大規模なオンラインマッチメイキングを求める人々は、そのローカルマルチプレイヤーの焦点と活動ベースの進行が制限されていると感じるかもしれません。2027年に完全版が予定されているプレリリースの状態を考えると、このゲームは長期的な開発と反復的な発見を評価するプレイヤーのための持続的なプロジェクトとしてアプローチするのが最適です。





